Premiers pas avec Fencing Fox

alias Fencing Fox pour les Nuls


  1. Introduction
    1. But poursuivi
    2. Données
    3. Formule

  2. Exemple

  3. Mise en œuvre minimale
    1. Ouverture - fermeture
    2. Événements et compétitions
    3. Définir la formule
    4. Fonctionnement en workflow
    5. Déroulement de la Phase 1 - Poules
    6. Déroulement de la Phase 2 - Tableau



  1. Introduction

    1. But poursuivi

      Le logiciel Fencing Fox sert à produire et à publier les résultats d'une compétition d'escrime. Pour simplifier l'exposé, nous ne parlons ici que de compétitions individuelles (et non par équipes).

      Une telle compétition se déroule en un nombre considérable d'assauts, ou matchs, opposant chacun deux tireurs. 
      L'ordonnancement de ces matchs individuels suit des règles compliquées, par exemple pour optimiser l'intervalle entre deux assauts pour un même tireur. L'affichage des résultats doit rendre compte de cette organisation aussi bien que du classement final.

      Chaque match a lieu sur une piste, sous la direction d'un arbitre - le choix de ce dernier étant soumis à diverses retrictions, par exmple de ne pas appartenir au même club qu'un des deux adversaires.

      Le logiciel a pour fonction de prendre en compte toutes ces contraintes pour déterminer la séquence des matchs, enregistrer les résultats et les mettre en forme publiable.

    2. Données

      On doit pour cela lui fournir la liste des tireurs participants, celle des arbitres compétents, et celle des pistes disponibles.

      Les listes de tireurs et d'arbitres sont normalisées par la FIE et sont données par des fichiers XML standard.
      Les pistes sont numérotées, il suffit d'indiquer leur nombre.
    3. Formule

      En outre, il faut préciser quelle règle le logiciel doit suivre pour ordonner les assauts : c'est ce qu'on appelle la formule de la compétition.
      Le principe général est de distinguer deux phases : une phase d'éliminatoires (par poules) suivie d'une succession de tableaux (du genre  8èmes de finale à 16 participants, quarts de finale à 8 participants,  demi-finales à 4 participants et finale.

      • Les poules sont des groupes de N tireurs (souvent N = 7), où chaque tireur rencontre successivemet tous les autres (soit N*(N-1)/2 assauts, 21 pour N = 7). Après les poules, il est établi un classement général unique de tous les participants de toutes les poules, en tenant compte, successivement, des indices V/M, TD-TR, TD. (V= victoires; M= matches; TD= touches données; TR= touches reçues).[extait du règlement]

      • Les tableaux au contraire procèdent par élimination directe.

      Mais il existe de nombreuses variantes (suivant la taille des poules, avec ou sans repêchage, etc). Un coup d'œil au site Escrime en ligne permettra de se faire une idée de cette diversité. Notez qu'aucune normalisation des formules n'a été possible jusqu'ici.

  2. Exemple

    Pour comprender le fonctionnement de Fencing Fox, rien de tel que d'examiner un exemple de résultats sur le site https://fencingfox.com/resultest?nom=test.
    Prenons le cas du Championnat de ligue cadets épée de 2008.


  3. Mise en œuvre minimale

    Voyons à présent comment fonctionne Fencing Fox dans un cas simple.

    1. Ouverture - fermeture

      Nous utiliserons l'interface en français, choisie dans la fenêtre initiale du système :

      Choix de langue

      La barre de menus :

      C'est du français !

      Le menu "Fichier"

      Menu Fichier

    2. Événements et compétitions

      Fencing Fox gère des événements, qui peuvent comporter plusieurs compétitions différentes (messieurs, dames, épée, fleuret, etc).
      Il arrive que certains tireurs participent à plusieurs compétitions d'un même événement.
      Nous nous bornerons ici à une seule compétition, mais il faut comprendre que

      • L'événement courant est créé automatiquement à l'ouverture du système.
      • Les pistes sont gérées au niveau de l'événement.
      • Les arbitres aussi.
      • D'un point de vue informatique, les fichiers qui seront produits sont rattachés à l'événement,
        notamment logés dans le répertoire correspondant (défini parmi les Propriétés de l'événement).

      Tout ceci se reflète dans le menu "Événement"

      Menu Événement

      À ce stade, le menu "Compétition" est fort réduit :

      menu Compétition - 1

      Mais nous ne suivrons pas cette invitation !
      Nous allons au contraire charger un fichier de compétition au format standard, dit FIE, via le menu fichier (ci-dessus).
      Notre fichier [COLMAR-EHZ.xml] contient la liste des participants et celle des arbitres, mais pas les résultats.

      Au chargement :
      1. le système nous invite à choisir un identifiant pour la compétition, et en propose un Comp100, que nous retenons ;
      2. il nous avertit que Le fichier contient des participants (sous-entendu : pas des résultats).

      Après le chargement :
      1. une icône représentant notre compétition apparaît, avec un menu déroulant permettant de la sélectionner ;

        L'icône Comp100

      2. le menu "Compétition" s'étoffe, de manière à refléter le nouvel état du système :

        Menu Copétition - 2

        • En cliquant sur Participants, on affiche la liste des tireurs engagés

          Participants

          (pour quitter cet affichage, cliquer sur Valider en colonne de gauche, plus bas sur l'écran).

        • En cliquant sur Arbitres du menu "Événement", on affiche la liste des arbitres disponibles.

          Arbitres

        • Ces deux listes sont munies de boutons permettant d'ajouter ou de retirer des membres.
          On peut également les manipuler via le menu "Actions", qiu propose un choix adapté à chaque situation.

      3. Le bouton Début en colonne de gauche, apparu dès qu'on a choisi la langue française, était jusqu'ici inactif.
        Après le chargement de la compétition, il devient réactif...

      Nous sommes prêts à lancer la compétition, en cliquant sur Début, mais il nous avertit qu'auparavant nous devons...

    3. Définir la formule

      Pour cela, cliquer sur l'option "Formule" du menu "Compétition".
      Négligeons l'injonction au bas de l'écran : le Nom de formule et la Description sont sans incidence sur la suite des opérations.
      En revanche... les boutons "+" et "-" opèrent l'ajout ou la suppression de phases (successives) dans la formule.
      Chaque ajout conduit à un choix entre Poule et Tableau :

      Poue ou Tableau

      1. Phase 1 : poules

        Un paramétrage standard nous est proposé - nous l'acceptons en ajoutant la phase suivante (bouton "+")

        Phase 1

      2. Phase 2 : tableau

        Idem... Mais cette fois nous acceptons en cliquant sur Valider !

        Phase 2 Tableau

        Le bouton Début a réapparu (à la place de Valider), nous lançons donc la compétition,
        mais on nous avertit qu'il faut encore...

      3. Définir les pistes

        Ceci se fait grâce à l'option homonyme du menu "Événement".

        définir les pistes

        Nous n'entrons pas dans la distinction entre pistes manuelles et connectées, ni dans les couleurs traditionnellement affectées aux dernières étapes du tableau final.
        Nous nous bornons à  déclarer 4 pistes manuelles, en remplaçant le chiffre 8 par 4 et en cliquant Tout ajouter.
        Le système affiche alors les n°s IP des 4 pistes, qui ne nous intéressent pas ici.

        De nouveau, le bouton Début a réapparu (à la place de Valider), nous lançons enfin la compétition.


    4. Fonctionnement en workflow

      Le clic sur le bouton Début fait apparaître l'écran que voici :

      Workflow 1

      Les trois boutons entourés en rouge opèrent
      • le passage à l'étape suivante pour la flèche inférieure
      • le retour à l'étape précédente pour la flèche supérieure
      • et pour le bouton central, le réaffichage de la situation présente après une phase d'exploration par d'autre menus,
        terminée par un clic sur Valider qui a laissé une fenêtre vide.

      Le passage à l'étape suivante suppose que certaines dispositions ont été prises.
      Si tel n'est pas le cas, le système interroge l'utilisateur sur le bien-fondé de sa démarche.
      Par exemple, dans la situation illustrée ici, le système observe qu'aucun tireur n'est inscrit pour l'étape suivante...
    5. Déroulement de la Phase 1 - Poules

      1. Participation effective

        L'affichage ci-dessus nous montre la liste des tireurs inscrits : certains peuvent être absents, ou disqualifiés,
        il faut donc établir la liste des tireurs qui participent effectivement.
        Ici nous les prenons tous, en cliquant sur le bouton Tous>>

        Sélection

      2. Enregistrement

        Le clic sur la flèche inférieure conduit à l'affichage des 217 tireurs enregistrés pour la phase de poules

        Enregistrement

      3. Répartition en poules

        Le clic sur la flèche inférieure conduit à l'affichage des 31 poules de 7 tireurs, la répartition se faisant en fonction de l'ordre de la liste d'enregistrement
        (c'est pourquoi le système s'est enquis de la validité de cet ordre).
        Naturellement, le fait que toutes les poules comportent exactement 7 inscrits vient de ce que 217 se trouve être divisible par 7. S'il n'en était pas ainsi, certaines poules n'auraient que 6 tireurs...

        les 31 poules

      4. Affectation des pistes et des arbitres

        Aucun match ne peut avoir lieu si on ne sait pas sur quelle piste et sous la direction de quel arbitre !

        Pistee et arbitres

        Cliquer sur Tous dans le deux cas.

      5. Action !

        Comme nous n'avons (pour l'instant) aucun autre moyen d'obtenir des résultats, nous allons les tirer au sort...
        Le passage à l'étape suivante donne des idées au menu "Actions" :

        Tirage aléatoire

        et voila !

        Résultats aléatoires

      6. Classement de la phase 1

        Obtenu en cliquant sur l'option homonyme ou sur la flèche inférieure du workflow.

        Classement poules

      7. Qualification pour la phase 2

        Le passage à l'étape suivante ne conduit pas encore à la phase 2 ! Il faut savoir combien de tireurs seront qualifiés à l'issue des poules.

        Qualif 1

        Nous décidons de ne retenir que les 65 meilleurs (bouton Seult>> )

        Qualif 2

        Nous passons enfin à la seconde phase...
    6. Déroulement de la Phase 2 - Tableau

      Le processus est essentiellement le même que pour la phase de poules.

      1. Participation effective, enregistrement

        La situation au début de la seconde phase est analogue à celle qui prévalait au début tout court : du temps ayant passé depuis les poules, il faut de nouveau établir la liste des tireurs qui participent effectivement au tableau.


        Phase 2 présence

        Bien entendu, nous les prenons Tous>>.

        Phase 2 début


        Le clic sur la flèche inférieure conduit à l'affichage des 65 tireurs enregistrés pour le tableau final.

        Phase 2 enregistrement

      2. Affectation des pistes et des arbitres, constitution du tableau

        L'étape suivante est l'affectation des pistes et des arbitres, identique à celle de la phase 1.

        Elle est suivie par l'élaboration du tableau, qui aura ici 7 étages de 128, 64, 32, 16, 8, 4 et 2 participants.
        En effet, le premier étage du tableau doit avoir un nombre de cases qui est
        • une puissance de 2 (pour permettre les divisions successives par 2)
        • et assez grand pour héberger tous les participants initiaux.
        Ce nombre est ainsi la plus petite puissance de 2 supérieure ou égale au nombre de tireurs qualifiés, qui est ici 65 : donc 128.
        Par conséquent, au premier tour 63 tireurs passeront automatiquement au deuxième, il n'y aura qu'un seul match.

        Le début du tableau

      3. Action !

        Comme lors de la phase de poules, nous tirons les résutats au hasard, grâce à une option adéquate du menu "Actions".

        Tirage aléatoire

        Et voila !

        Résultats aléatoires - partie basse
        Résultats aléatoires, partie haute

      4. Dernière étape : le classement final

        Classement final

        et si on clique encore une fois sur la flèche inférieure, le système déclare Compétition terminée.